Square Enix continuă valul de remasterizări și remake-uri din portofoliul său de RPG-uri și aduce din nou în prim-plan unul dintre cele mai ambițioase titluri din seria Dragon Quest: Dragon Quest VII. Noul Dragon Quest VII: Reimagined își propune să păstreze povestea amplă cu călătorii în timp, dar să o livreze într-o formă mai concentrată, cu un stil vizual complet nou și mecanici de joc adaptate publicului actual.
Jocul este programat pentru lansare la începutul lui 2026 și va fi disponibil pe PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch și viitorul Switch 2, semnalând intenția clară a publisherului de a transforma acest remake într-un titlu de referință pentru toată generația actuală de console.
O aventură prin timp, rescrisă pentru jucătorii de azi
Dragon Quest VII a fost încă de la apariția sa pe PlayStation (2000) unul dintre cele mai ample și mai solicitante JRPG-uri ale epocii, cunoscut pentru durata mare de joc și numărul impresionant de insule, epoci și sub-povești. Firul narativ pornește de la o premisă clasică pentru serie – un grup de aventurieri pornesc într-o călătorie pentru a salva lumea – dar o dezvoltă printr-un sistem extins de călătorii în timp, în care eroii reconstruiesc treptat harta lumii, descoperind insule și regate dispărute.
În Reimagined, producătorul Takeshi Ichikawa explică faptul că obiectivul principal este îmbunătățirea „fluxului” narativ. Unele sub-povești care nu susțin direct scenariul principal au fost eliminate, iar în locul lor sunt introduse secvențe noi, menite să dea o direcție mai clară și un ritm mai bun aventurii. Rezultatul ar trebui să fie un joc care păstrează ambiția originalului, dar nu mai pare copleșitor sau greoi de parcurs.
Structura de bază rămâne: eroii călătoresc în trecut, explorează episoade dramatice sau misterioase din istoria diferitelor regiuni, apoi revin în prezent și văd modul în care acțiunile lor au schimbat lumea. Accentul, însă, este mutat pe o poveste mai coerentă, cu o direcție mai clară și cu legături mai bine evidențiate între episoadele narative.
Stil vizual nou: diorame 3D și spiritul lui Akira Toriyama
Una dintre schimbările cele mai vizibile în Dragon Quest VII: Reimagined este stilul vizual 3D, mult mai expresiv decât în versiunile anterioare. Echipa de dezvoltare a folosit ca referință diorame și figurine fizice ale personajelor pentru a recrea atmosfera lumii, ceea ce dă impresia unui „film de animație” jucat în timp real.
Noua direcție grafică încearcă să pună și mai bine în valoare estetica creată de regretatul Akira Toriyama, artistul care a definit vizual identitatea seriei Dragon Quest. Personajele sunt mai expresive, mediile au un aer de machetă detaliată, iar tranzițiile între explorare și lupte sunt menite să păstreze senzația de poveste animată, nu doar de dungeon crawler clasic.
Această abordare vizuală își propune să facă lumea DQVII mai ușor de „citit” pentru jucătorii noi, păstrând în același timp farmecul old-school care a cucerit fanii în anul 2000.
Sistem de luptă modernizat: Moonlighting și vocații duble
La nivel de gameplay, Dragon Quest VII: Reimagined rămâne fidel combaturilor turn-based, dar introduce modificări importante în modul în care sunt gestionate clasele de personaj.
În jocul original, fiecare membru al echipei putea avea o singură vocație (clasă) activă, iar schimbarea clasei presupunea mult grind și resetarea progresului în acea vocație. Acest sistem era profund, dar adesea obositor pentru jucători.
Remake-ul introduce sistemul Moonlighting, care permite fiecărui personaj să poarte simultan două vocații.
- jucătorii pot combina, de exemplu, o clasă ofensivă cu una de suport,
- se reduce nevoia de grind excesiv pentru a testa mai multe roluri,
- se deschid mai multe opțiuni tactice în luptă, fără a penaliza jucătorul pentru experimentare.
Acest sistem face ca fiecare membru al grupului să se simtă mai unic și mai flexibil, iar echipa, per ansamblu, devine mai diversă tactic. Reimagined nu elimină provocarea – anumite lupte și șefi rămân solicitante – dar oferă instrumente mai bune pentru a gestiona dificultatea într-un mod plăcut, nu doar prin ore suplimentare de grind.

Dificultate păstrată, structură mai clară
În secțiunile demonstrative prezentate presei, cum ar fi episoadele Emberdale și Wetlock, dificultatea a fost descrisă ca fiind „corectă, dar alertă”:
- luptele de rând permit experimentarea cu vocații și abilități,
- zonele cu golemii și Metal Slimes rămân oportunități excelente de progres rapid,
- confruntările cu șefii obligă la folosirea atentă a abilităților defensive și ofensive.
Scopul declarat al echipei nu este să „domesticească” un JRPG considerat greu, ci să păstreze provocarea, în timp ce reduce momentele de confuzie sau pierdere de timp cauzate de structuri narative prea întortocheate.
Astfel, Dragon Quest VII: Reimagined încearcă să fie în același timp:
- fidel fanilor vechi,
- accesibil pentru jucătorii care descoperă pentru prima dată seria.

A doua viață pentru unul dintre cele mai ambițioase JRPG-uri
Dragon Quest VII a mai primit un remake important în 2013, pe Nintendo 3DS, cu grafică îmbunătățită și modificări de gameplay. Dragon Quest VII: Reimagined merge însă mult mai departe, fiind construit ca un titlu modern, cu restructurare de conținut, stil vizual nou și mecanici actualizate, gândit atât pentru fanii de atunci, cât și pentru un public care poate că nu a atins niciodată un joc Dragon Quest.
Producătorul Takeshi Ichikawa subliniază că obiectivul este dublu:
- să ofere o experiență satisfăcătoare fanilor vechi,
- dar și să creeze un „punct de intrare” confortabil în serie pentru cei care nu au jucat niciun Dragon Quest până acum.
Dacă reușește să îmbine ambiția și amploarea originalului cu un ritm narativ actual și un gameplay mai prietenos, Dragon Quest VII: Reimagined are șanse reale să devină unul dintre cele mai importante remake-uri RPG ale generației.

Data de lansare și platforme
Dragon Quest VII: Reimagined este programat pentru lansare pe 5 februarie 2026 și va fi disponibil pe:
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2
Cross-platform de la bun început, jocul are ocazia să reintroducă una dintre cele mai elaborate povești din seria Dragon Quest unui public mult mai larg decât la debutul din era PlayStation.






