Tinerii din China și-au redus dependența de jocuri video, se arată într-un raport. Afirmația este făcută de Comitetul China Game Industry Group, afiliat autorității de reglementare a jocurilor de noroc.
Acest rarport ar putea ridica speranțe că oficialii – care au atacat cândva jocurile video drept „opiu spiritual” – ar putea atenua restricțiile severe ale jocurilor din țară.
Din august 2021, copiilor li s-a interzis să joace mai mult de trei ore pe săptămână.
Sectorul jocurilor de noroc a fost, de asemenea, lovit de o înghețare a aprobărilor oficiale pentru noile titluri. Decizia a făcut parte dintr-o represiune mai largă a autorităților chineze asupra enormului sector tehnologic al țării, care include giganți precum Tencent, una dintre cele mai mari companii de jocuri video din lume.
Raportul a avut drept co-autor furnizorul de date CNG, care a concluzionat că 75% dintre tinerii jucători joacă acum mai puțin de trei ore pe săptămână.
Companiile chineze de jocuri, inclusiv Tencent, au obținut „rezultate remarcabile”, se spune în raport.
Guvernul din China a dat vina pe dependența de jocuri în rândul tinerilor pentru:
- „miopie” în creștere
- concentratie slaba
- probleme de sănătate mintală
- tulburari de somn
Preocupările cu privire la timpul petrecut pe ecran au fost sporite de restricțiile Covid-19 și de trecerea la învățarea online.
În urma restricțiilor de jocuri, Douyin, versiunea chineză a TikTok, a interzis utilizatorilor sub 14 ani să folosească platforma mai mult de 40 de minute pe zi.

Dar, odată cu venirea iernii și o nouă creștere a cazurilor de Covid în țară, copiii petrec mai mult timp acasă – iar unii părinți le-au permis accesul la conturile lor, pentru a-i distra.
Jocurile de noroc au devenit, de asemenea, din ce în ce mai populare în rândul adulților chinezi.
Și săptămâna aceasta, ziarul China Daily a raportat că mulți rezidenți în vârstă din aziluri de îngrijire au început să joace online „pentru a-și întări legăturile cu nepoții lor”.
Experții din piața de jocuri din Asia, Niko Partners, au spus că fundalul raportului este scăderea veniturilor în China.
Dar, Lisa Cosmas Hanson, spune că viitorul arăta mai pozitiv, cu „impuls în economie, sporturi, jocuri pe computer și entuziasm în rândul celor peste 700 de milioane de jucători din China”.
„Odată cu reluarea aprobărilor jocurilor și ajustarea la reglementările pentru tineret la nivel local, vedem că începe să se dezvolte o perspectivă mai pozitivă”, a adăugat ea.