Creatorul Gareth Damian Martin colaborează cu Makeship pentru a produce un pluș al personajului Stray
Fanii Citizen Sleeper 2: Starward Vector au acum ocazia să dețină un obiect de colecție special: un pluș adorabil inspirat din joc, creat de Gareth Damian Martin în colaborare cu platforma de crowdfunding Makeship. Campania a început astăzi, iar cei interesați pot susține proiectul cu 30 de dolari, având șansa de a primi jucăria dacă se atinge obiectivul de finanțare.
O jucărie inspirată de unul dintre cele mai memorabile momente din joc
Plușul este inspirat de Stray, un personaj întâlnit de protagonistul Citizen Sleeper 2 în timpul aventurii sale. Spre deosebire de alte pisici cyberpunk din cultura pop, Stray este o creatură a gravitației zero, plutind elegant în loc de a sări și vâna. Ilustratorul francez Guillaume Singelin, care a realizat designul personajelor din joc, s-a ocupat și de conceptul vizual al plușului.
Într-o scenă memorabilă din joc, Stray simbolizează una dintre temele centrale ale poveștii: amintirile și modul în care alegem să le lăsăm să ne definească. Gareth Damian Martin descrie acest moment cu sensibilitate, oferind o meditație emoționantă despre memorie și identitate.
Campania de crowdfunding: cum poți obține plușul Stray?
Campania de pe Makeship este deja în curs de finanțare și a atins 45% din obiectiv, cu peste 90 de plușuri vândute, iar mai sunt încă 22 de zile rămase pentru susținere. Dacă atinge pragul necesar, jucăria va fi livrată începând cu 12 iunie 2025.
Citizen Sleeper 2: un joc care merită atenția ta
Dacă nu ai încercat încă Citizen Sleeper 2: Starward Vector, consideră aceasta o recomandare entuziastă. Jocul, lansat pe Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S, oferă o experiență profundă și captivantă, combinând mecanici de narațiune emergentă cu decizii semnificative și un univers fascinant.
Pentru fanii seriei și colecționarii de obiecte unice, plușul Stray este o oportunitate perfectă de a deține o mică parte din acest univers memorabil.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector – o continuare mai ambițioasă, cu un univers vast și mecanici mai provocatoare
Gareth Damian Martin aduce un nou nivel de complexitate și umanitate în continuarea jocului indie aclamat
Viața unui Sleeper nu este ușoară. Conștiința lor există într-o stare de servitute forțată, o minte umană emulată într-un corp android, dependentă de un drog numit Stabilizer. Fără acesta, corpul își va respinge organele biosintetice. Citizen Sleeper 2: Starward Vector continuă povestea din primul joc, dar cu o abordare mai complexă asupra temelor sale și a gameplay-ului.
O poveste mai matură și un univers mai extins
Dacă primul Citizen Sleeper explora alienarea muncii precare, creatorul Gareth Damian Martin spune că această continuare abordează cum construim viitorul într-un sistem care se destramă în mod inevitabil. Deși protagonistul reușește să scape de dependența de Stabilizer și de urmăritorii săi, existența lui rămâne fragilă.
Noua locație, Starward Belt, oferă o lume mult mai vastă față de prima parte, care se desfășura pe o singură stație spațială. Jucătorul nu doar că explorează această regiune a spațiului, dar trebuie să își gestioneze și o navă și un echipaj, sporind complexitatea deciziilor de gameplay.
Un joc mai mare și mai ambițios
Scriptul lui Citizen Sleeper 2 conține aproximativ 250.000 de cuvinte, aproape dublu față de original, iar povestea implică un conflict major: un război corporativ ce amenință să consume Starward Belt.
Martin citează Cowboy Bebop și Firefly ca surse de inspirație, evidențiind dinamica dintre personaje și fragilitatea relațiilor interpersonale în medii dure.
Sistemele de gameplay evoluează
Structura de bază rămâne similară: fiecare ciclu zilnic oferă jucătorului cinci zaruri pe care le poate folosi pentru acțiuni ce generează bani sau avansează povestea. Succesul acțiunilor depinde de valoarea zarului atribuit – un 6 garantează reușita, în timp ce un 5 are o șansă de 50-50 de succes sau rezultat neutru.
Mecanica „clocks” revine, cronometrând timpul rămas pentru finalizarea anumitor obiective. Spre deosebire de primul joc, în Citizen Sleeper 2 există mai multe dificultăți, inclusiv o opțiune hardcore cu permadeath.
Contracts: un nou element de strategie și risc
Noua funcție Contracts adaugă misiuni tensionate, unde jucătorul poate lua până la doi membri ai echipajului. Aceste contracte sunt provocări intense, unde trebuie să finalizezi obiective contra-cronometru. Sistemul introduce și bare de stres pentru Sleeper și echipaj – dacă acestea se umplu, membrii devin inactivi, iar zarurile pot fi afectate.
Mai mult, dacă Sleeper suferă prea mult stres, zarurile sale pot deveni „glitched”, o mecanică inovatoare care schimbă complet strategia. Aceste zaruri au o probabilitate de 80% de rezultat negativ sau 20% șansă de succes, dar sunt imune la penalizările normale – ceea ce le face utile în anumite situații de risc calculat.
O experiență de joc care îmbină povestea cu deciziile dificile
Spre deosebire de primul joc, unde stabilizarea protagonistului devenea ușoară în a doua jumătate a poveștii, Citizen Sleeper 2 nu oferă siguranță jucătorului. Există conținut narativ care poate fi ratat, iar supraviețuirea necesită mai multe compromisuri și sacrificii.
Martin descrie Citizen Sleeper 2 ca o experiență care amintește de un RPG tabletop, unde povestea pare improvizată și plină de surprize.
Lansare și platforme
Citizen Sleeper 2: Starward Vector s-a lansat pe 31 ianuarie 2025, pe Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5 și PC.
Cu o poveste mai profundă, mecanici mai ambițioase și un univers extins, Citizen Sleeper 2 promite să fie una dintre cele mai memorabile experiențe narative ale anului.