Laura Fryer, unul dintre membrii fondatori ai proiectului Xbox, și-a exprimat public nemulțumirea față de actuala strategie Microsoft, acuzând compania că subminează valoarea creată de-a lungul anilor în favoarea unei viziuni orientate spre multiplatformă și streaming.
„Play Anywhere” – o strategie fără substanță?
Într-un videoclip publicat recent, Fryer a criticat inițiativa Microsoft de a face jocurile Xbox disponibile pe toate dispozitivele, inclusiv telefoane, televizoare inteligente, headset-uri VR și PC-uri. Ea susține că acest demers, promovat prin campania „Play Anywhere”, este „doar marketing, fără substanță”.
Fryer și-a exprimat scepticismul mai ales față de lansarea unei versiuni Xbox-branded a consolei portabile Asus ROG Ally X, întrebând: „De ce ar cumpăra cineva acest hardware?”. Ea subliniază că dispozitivul rulează Windows 11, la fel ca multe alte console portabile și PC-uri deja existente pe piață.
Posibil semnal al retragerii din segmentul hardware?
„Sunt tristă pentru că, din perspectiva mea, pare că Xbox nu mai dorește sau nu mai poate produce hardware propriu. Acest parteneriat pare a fi începutul unei retrageri lente din domeniul hardware”, a spus Fryer în video. Ea sugerează că brandul Xbox își pierde identitatea care l-a consacrat în ultimii 25 de ani.
Criticile vin în contextul în care Microsoft a început să elimine exclusivitățile de pe platforma Xbox. Un exemplu recent este remasterul Gears of War, anunțat oficial și pentru PlayStation, în ciuda faptului că seria a fost mult timp un simbol al ecosistemului Xbox. Fryer, care a fost producător executiv pentru seria Gears, și-a exprimat dezamăgirea față de această direcție.
Reacția Microsoft și viitorul brandului
Microsoft nu a oferit un răspuns imediat, dar compania a menționat recent că lucrează la o nouă generație de hardware Xbox în parteneriat cu AMD. Totuși, direcția anunțată include integrarea magazinelor de jocuri third-party și posibilitatea unei console portabile, semnalând o continuare a strategiei de deschidere multiplatformă.
Fryer își încheie intervenția întrebând: „Care este planul pe termen lung? Unde sunt noile succese? Ce va face ca oamenii să mai țină la Xbox peste 25 de ani?”. Declarațiile sale reflectă îngrijorări mai largi privind viitorul brandului într-o industrie în continuă transformare.