Microsoft a publicat un nou studiu în prestigioasa revistă Nature, prezentând Muse, un model de inteligență artificială capabil să genereze imagini de joc și inputuri de control. Acest progres marchează un pas important în domeniul world models, algoritmi AI care creează medii virtuale simulate.
Muse – AI-ul antrenat pe un joc aproape uitat
Surprinzător, Muse își are originea într-un set de date construit din meciurile online ale Bleeding Edge, un joc 4 vs. 4 brawler dezvoltat de Ninja Theory. Deși jocul a fost abandonat mai puțin de un an după lansare, Microsoft a inclus în EULA (contractul de utilizare) o clauză care i-a permis înregistrarea sesiunilor de joc ale utilizatorilor. Astfel, chiar și cei puțini care au jucat Bleeding Edge au contribuit, fără să știe, la dezvoltarea acestui model de inteligență artificială.
Cum poate fi folosit Muse?
Muse are un potențial uriaș în industria jocurilor video, fiind un instrument eficient pentru prototiparea rapidă. De exemplu, un designer de jocuri de la Blizzard ar putea folosi Muse pentru a testa un nou erou în Overwatch 2, fără a implica programatori și artiști pentru crearea de active care ar putea fi ulterior abandonate.
Acest model de AI ar putea revoluționa procesul de dezvoltare a jocurilor, reducând costurile și timpul necesar pentru iterarea ideilor.
Ce face Muse special? Persistența în lumea virtuală
Unul dintre punctele forte ale Muse este persistența, adică abilitatea modelului de a integra modificările utilizatorului în gameplay-ul generat. Potrivit Katya Hofmann, manager senior la Microsoft Research, modelul poate adapta gameplay-ul în timp real la noi elemente introduse de jucători.
De exemplu, într-un videoclip demonstrativ, personajul jucătorului reacționează instant când apar power-up-uri în apropiere, „înțelegând” că sunt obiecte valoroase și că trebuie colectate. Astfel, Muse reușește să creeze o simulare convingătoare a unui meci real din Bleeding Edge.
Aplicațiile Muse: de la jocuri noi la restaurarea titlurilor vechi
Potrivit Fatima Kardar, vicepreședinte al departamentului de AI pentru gaming la Microsoft, compania deja folosește Muse pentru a crea un model AI „jucabil” bazat pe alte titluri first-party. De asemenea, Microsoft explorează posibilitatea de a folosi această tehnologie pentru aducerea pe hardware modern a unor jocuri vechi, blocate pe platforme învechite.
Un model unic sau o evoluție firească?
Microsoft susține că Muse este „primul model AI de acest tip”, însă world models nu sunt o noutate. În octombrie 2023, compania Decart a prezentat Oasis, un model capabil să genereze niveluri în Minecraft. Totuși, Muse demonstrează viteza cu care aceste modele evoluează, deschizând noi posibilități pentru dezvoltatorii de jocuri.
Limitările Muse și viitorul modelului
Deși Muse este un progres semnificativ, modelul are încă limitări evidente. În prezent, poate genera imagini la o rezoluție de 300 x 180 pixeli și aproximativ 10 cadre pe secundă, ceea ce îl face imposibil de utilizat în producția actuală de jocuri.
Pentru moment, Microsoft a publicat greutățile modelului și seturi de date de referință, oferind cercetătorilor acces la tehnologie, pentru a explora și îmbunătăți capacitățile acestuia.
Cu toate că Muse mai are un drum lung de parcurs, potențialul său este imens, iar pe măsură ce tehnologia avansează, astfel de modele AI ar putea deveni o parte esențială a viitorului dezvoltării jocurilor video.