Pe langa faptul ca dispozitive de realitate virtuala precum Oculus Rift sau HTC Vive costa intre 600 si 800 de dolari, pentru a functiona ele nu sunt compatibile decat cu computere performante, ridicand costul total la aproximativ 2000 de dolari.
Pentru a schimba acest lucru ochelarii de realitate virtuala de la Oculus urmeaza sa foloseasca o tehnologie care va oferi experiente intense de VR pe dispozitive ce au o configuratie mai slaba. Compania Oculus spune ca tehnica Asynchronous Spacewarp (ASW), folosita pentru optimizarea framerate-ului va injumatati la jumatate timpul CPU-ului/GPU-ului pentru a reproduce acelasi continut.
Tehnologia functioneaza prin generarea unor frameuri extrapolate din cele precedente prin intermediul aplicatiei de VR pe care o rulati. Astfel se asigura o experienta optima chiar daca configuratia PC-ului va intalni probleme de framerate.
Cu alte cuvinte, noile dispozitive VR de la Oculus vor fi compatibile cu placi video precum AMD RX 400 (ce costa aproximativ 120 de dolari), sau Nvidia 900 si 1000. Pentru a functiona corect, ochelarii VR Oculus Rift cereau utilizatorilor sa detina placi grafice NVIDIA GTX 970 sau AMD Radeon 290, ce aveau costuri de 315 de dolari.
Vestea ii va incanta cu siguranta pe posesorii de astfel de placi video ce sunt atrasi de a incerca experienta VR. Trebuie spus insa ca aceasta este doar o solutie pentru PC-urile low-end. O configuratie de top va aduce experiente optime ce nu va trebui sa depinda de tehnologia ASW.