Fotbalul are o regulă enervantă de offside care primește o actualizare automată. Premier League-ul englez oferă deciziilor de offside o îmbunătățire (semi) automată.
Noua tehnologie vine să revizuiască una dintre cele mai controversate reguli din sport.
Regula de offside a fost introdusă pentru prima dată în 1863, pentru a preveni jucătorii să stea lângă poartă în mod necinstit. În forma sa actuală, regula se aplică doar atacanților aflați în jumătatea adversarilor. Odată intrați în acest spațiu, colegii de echipă le pot pasa doar dacă aceștia se află în spatele a cel puțin doi jucători din echipa adversă. Sună complicat? Să explicăm.
Jucătorii pot fi în offside dacă orice parte a corpului lor depășește apărătorii. Sau poate doar dacă există un spațiu clar între ei. Dar uneori, doar dacă atacantul este „implicat activ” în joc. Ai înțeles? Dacă nu, nu ești singurul.
Oficialii au încercat să rafineze regula, dar deciziile de offside continuă să enerveze constant atât fotbaliștii, cât și fanii.
Ultima sursă de frustrare este arbitrajul video (VAR). Conceput pentru a revizui deciziile luate pe teren, sistemul a adăugat o a doua verificare a offside-ului. Din păcate, a adus și noi probleme.
Deciziile nu doar că au rămas controversate, dar au devenit și exasperant de lente. Premier League a fost nevoit să se întoarcă la planșă.
Astăzi au revenit cu o nouă soluție: tehnologia de offside semi-automată (SAOT).
Offside-ul automatizat
SAOT folosește urmărirea optică a jucătorilor. Când un jucător este în offside, software-ul desenează automat linii pe imagini pentru a ilustra poziția lor. Arbitrii verifică apoi înregistrările înainte de a lua o decizie.
Prin combinarea automatizării cu supravegherea umană, sistemul ar putea îmbunătăți atât acuratețea, cât și viteza deciziilor. Cel puțin, acesta este planul. Premier League va introduce SAOT în sezonul următor, care începe vineri. Firma britanică Genius Sports a fost angajată să proiecteze sistemul.
Compania va instala camere cu viziune computerizată în fiecare stadion din Premier League. Conform Genius Sports, software-ul poate genera randări 3D complete ale jucătorilor, mingii și zonei de offside în „câteva secunde”. Oficialii pot astfel să ia o decizie precisă.
Tony Scholes, Directorul de Fotbal al Premier League, se așteaptă ca sistemul să îmbunătățească fluiditatea jocului. El susține că SAOT va îmbunătăți experiența pentru toți participanții — „inclusiv suporterii.”
Este o promisiune ambițioasă, dar una pe care chiar și o tehnologie perfectă ar avea dificultăți în a o îndeplini. Pentru că, uneori, singura decizie corectă este cea care ne avantajează echipa.