Mecanica inovatoare din Shadow of Mordor rămâne blocată sub patent Warner Bros. până în 2036
Odată cu închiderea Monolith Productions de către Warner Bros. Discovery, viitorul uneia dintre cele mai inovatoare mecanici de joc din ultimul deceniu, Nemesis System, este acum pus sub semnul întrebării. Introducerea acestui sistem în Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) și Middle-earth: Shadow of War (2017) a redefinit interacțiunile dintre jucători și NPC-uri, dar acum este închis sub un patent activ până în 2036.
Cum funcționează Nemesis System?
Nemesis System permitea inamicilor să-și amintească întâlnirile anterioare cu jucătorul, dezvoltând rivalități și personalități distincte. Dacă un jucător pierdea într-o luptă, inamicul câștiga statut, experiență și noi replici personalizate, ridicându-se în ierarhia armatei și devenind un adversar mai periculos. Această mecanică a adăugat o dimensiune emergentă unică gameplay-ului, făcând fiecare întâlnire mai personală și memorabilă.
Patentul care ține Nemesis System departe de alte jocuri
În 2016, Warner Bros. a brevetat Nemesis System, iar conform Eurogamer, acest patent rămâne valabil până în 2036, atâta timp cât compania continuă să plătească taxele necesare. De la patentarea sistemului, acesta a fost folosit doar o singură dată – în Shadow of War, lansat în 2017, un joc care era deja în dezvoltare înainte ca patentul să fie oficial.
Acest lucru ridică întrebări serioase despre strategia Warner Bros., mai ales că numeroase alte jocuri first-party publicate de companie nu au utilizat mecanica, deși s-ar fi potrivit perfect. Titluri precum Hogwarts Legacy sau jocurile Batman din seria Arkham ar fi putut beneficia enorm de pe urma unui astfel de sistem emergent.
Ce urmează pentru Nemesis System?
Închiderea Monolith Productions și anularea jocului Wonder Woman, care trebuia să reintroducă Nemesis System, lasă această tehnologie într-un vid de utilizare. Deși Warner Bros. continuă să investească în dezvoltarea de jocuri, noua sa strategie pune accent pe patru mari francize:
- Harry Potter (Hogwarts Legacy și viitoare titluri Wizarding World)
- Mortal Kombat
- DC Universe (jocuri inspirate de supereroii DC)
- Game of Thrones
Dintre acestea, trei ar putea integra Nemesis System fără probleme. O iterație a sistemului ar funcționa excelent într-un joc Batman, unde inamicii din Gotham își amintesc luptele cu Dark Knight, sau într-un joc Game of Thrones, unde casele și alianțele se schimbă dinamic pe baza deciziilor jucătorului.
Warner Bros. va valorifica Nemesis System sau îl va lăsa să se piardă?
Din păcate, în ultimii nouă ani, Warner Bros. nu a demonstrat un interes real pentru utilizarea Nemesis System în afara seriei Middle-earth. Având în vedere strategia sa de reducere a portofoliului de jocuri și concentrarea pe „mai puține, dar mai mari francize”, este posibil ca această mecanică să nu mai fie exploatată pentru mult timp.
Cu toate acestea, un potențial succes al unor jocuri DC sau Game of Thrones ar putea schimba lucrurile. Rămâne de văzut dacă Warner Bros. va redescoperi potențialul Nemesis System sau dacă va rămâne îngropat într-un patent până în 2036.