După aproape doi ani de acces anticipat și la mai bine de cinci ani după ce a fost anunțat pentru prima dată, Darkest Dungeon II este gata de lansare.
Red Hook Studios a anunțat că versiunea 1.0 a sequel-ului său RPG din 2016 va ajunge pe Epic Games Store și Steam, unde jocul nu era disponibil anterior, pe 8 mai. Pentru fanii care dețin deja Darkest Dungeon pe serviciul Valve, Red Hook a spus că va oferi o reducere limitată la noul său joc.
Chiar dacă ai petrecut ceva timp jucând jocul în acces anticipat, versiunea 1.0 are ceva pentru tine. Lansarea publică adaugă un personaj jucabil și ultimele două acte de poveste ale jocului.
Ca și în cazul Darkest Dungeon, Red Hook promite mult suport post-lansare. În viitor, studioul a spus că fanii pot aștepta cu nerăbdare îmbunătățirea calității vieții, adăugarea de noi monștri și skin-uri de erou, reglarea continuă a echilibrului și, mai ales, suport pentru mod.
Ca și predecesorul său, Darkest Dungeon II este un joc video de rol cu elemente roguelike . Jocul prezintă mai multe personaje și fiecare dintre ele are propriile forțe și abilități unice. Jucătorii pot echipa aceste personaje cu bibelouri și obiecte de luptă. Jucătorul poate controla diligența , care este modalitatea principală de a naviga în lumea jocului. Scopul final este să ajungem la un munte, care este sursa răului care a cuprins lumea. Pe măsură ce jucătorul explorează, va întâlni diferite locații de interes și blocaje, iar jucătorul va intra în scenarii de luptă. Lupta în joc este pe rând, iar eroii trebuie să fie poziționați corect, deoarece unele dintre abilitățile lor nu pot fi folosite atunci când stau într-un loc greșit. Pe măsură ce jucătorul explorează lumea, poate vizita și Shrines of Reflection, unde jucătorii pot afla mai multe despre poveștile de fundal ale personajelor jocului.
Pe măsură ce personajele progresează în joc, nivelul lor de stres ar crește. Sub mult stres, ei vor avea o criză debilitantă în timpul luptei, ceea ce ar duce la o scădere masivă a sănătății și la dobândirea de trăsături negative. În plus, nivelurile ridicate de stres ar afecta relațiile dintre personajele jocului. Dacă un personaj este prietenos cu altul, ar câștiga avantaje suplimentare de joc. Cu toate acestea, dacă personajele împărtășesc o relație ostilă, unul îl poate opri pe celălalt să-și folosească abilitățile și crește nivelul de stres al celuilalt.

Jucătorii pot vizita un spital pentru a elimina trăsăturile proaste de caracter. Când un membru al echipei moare, altul se va alătura echipei jucătorului odată ce ajunge la un han. Este, de asemenea, locul în care jucătorii pot reduce nivelul de stres al personajelor și pot îmbunătăți dinamica echipei. Cu toate acestea, o ședere la han ar crește, de asemenea, Urul, o statistică care indică răul atotconsumător al lumii. Flacăra de pe diligență reprezintă speranța echipei. Echipa jucătorului va suferi penalizări atunci când flacăra este aproape stinsă. Când se termină o rundă, rangul profilului va crește, ceea ce ar debloca noi personaje și elemente pe care jucătorii le vor folosi în rundele ulterioare.